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Cinema 4D结合Arnold渲染制作棉花工程
这是近期做项目的时候测试的一个镜头元素,由于这个棉花可能在服装项目部分镜头会有多种应用场景,所以把这个工程也分享出来提供给大家使用,做起来其实也非常的方便,主要还是C4D的毛发。
用 Houdini Flip+Volume,C4D Arnold 渲染出会呼吸的大水珠
这是早些年(大概2022年左右)自学Houdini的时候做的测试,捣鼓 Flip 流体模块,模拟出这颗大水珠的动态效果,只不过今天在之前的工程基础上将原来的速率驱动形式改成了volume体积场驱动,让水...

Houdini结合vellum粒子与volume体积场以及C4D阿诺德灯光分层渲染的特效工程
本次分享的工程,其制作流程为我原创设计,但构图上参考了海外艺术家 Nick 的作品。据了解,原作者在创作中运用了 RBD 与 FLIP 解算技术;而我在制作时突发新思路,选择以 粒子、Vellum 解算器...
视频编码是什么?AV1、VP9、H.264(AVC1)、H.265(HEVC) 到底有啥区别?
了解视频编码之前,我们先来做一个简单的数学与计算机储存计算: 假设我们有一个1920*1080分辨率的视频,具体参数如下: 分辨率:1920×1080 像素(单帧图像的像素总数) 帧率:25 帧 / 秒(每...



