![图片[1]-Houdini结合vellum粒子与volume体积场以及C4D阿诺德灯光分层渲染的特效工程](https://www.aizzx.top/wp-content/uploads/2025/09/20250915005142617-houdini_watch_04.jpg)
本次分享的工程,其制作流程为我原创设计,但构图上参考了海外艺术家 Nick 的作品。据了解,原作者在创作中运用了 RBD 与 FLIP 解算技术;而我在制作时突发新思路,选择以 粒子、Vellum 解算器搭配 volume 体积场的组合方式,对原作中的特定运动状态进行了还原呈现,最终渲染环节则采用 Arnold 完成。
目前该工程已分享至我的博客,后续若 B 站或者抖音对应视频的点赞量能突破 2000,我会将工程文件免费开放在博客中,供大家下载学习使用!
HOUDINI 工程截图
![图片[2]-Houdini结合vellum粒子与volume体积场以及C4D阿诺德灯光分层渲染的特效工程](https://www.aizzx.top/wp-content/uploads/2025/09/20250915003754685-houdini_watch_02.jpg)
C4D 工程截图
![图片[3]-Houdini结合vellum粒子与volume体积场以及C4D阿诺德灯光分层渲染的特效工程](https://www.aizzx.top/wp-content/uploads/2025/09/20250915003812608-houdini_watch_03.jpg)
对于 CG 新手而言,这份工程可以让您了解核心知识(工程内已针对细节部分添加注释,方便理解):
- Vellum 粒子系统的实际应用逻辑,包括粒子发射、运动控制与效果优化;
- Vellum 解算器的基础操作与参数调节,理解其在模拟柔性物体运动中的原理;
- volume 体积场的创建与运用,掌握如何通过体积场辅助呈现动态效果;
- Arnold 渲染器的基础设置与渲染技巧,了解灯光分层输出;
- 参考他人作品时的 “二次创作” 思路 – 如何在借鉴构图的同时,通过技术替换实现差异化效果,提升创意转化能力。
工程详情
AE工程:由于png和exr序列比较大,AE工程素材文件只包含了一帧渲染;仅支持AE2025+
C4D工程:C4D工程完整(包括Houdini导出的abc文件);仅支持C4D 2025+,Arnold 4.8.1+
Houdini工程:Houdini工程完整(包括缓存与小石块模型);支持Houdini 20.5+,建议21.0+
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
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