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本人除了计算机相关技术,其他技能过于菜鸡,没啥好说的
Houdini程序化制作花开特效 - 工程-聆曦博客
UE5纯蓝图角色换装系统-实时切换装备 无需代码快速集成-聆曦博客

UE5纯蓝图角色换装系统-实时切换装备 无需代码快速集成

UE5纯蓝图角色换装系统-实时切换装备 无需代码快速集成
Houdini结合vellum粒子与volume体积场以及C4D阿诺德灯光分层渲染的特效工程-聆曦博客

Houdini结合vellum粒子与volume体积场以及C4D阿诺德灯光分层渲染的特效工程

本次分享的工程,其制作流程为我原创设计,但构图上参考了海外艺术家 Nick 的作品。据了解,原作者在创作中运用了 RBD 与 FLIP 解算技术;而我在制作时突发新思路,选择以 粒子、Vellum 解算器...
Cinema 4D结合Arnold渲染制作棉花工程-聆曦博客

Cinema 4D结合Arnold渲染制作棉花工程

这是近期做项目的时候测试的一个镜头元素,由于这个棉花可能在服装项目部分镜头会有多种应用场景,所以把这个工程也分享出来提供给大家使用,做起来其实也非常的方便,主要还是C4D的毛发。
PR插件:时间轴章节大纲进度条插件、视频播放进度条素材-聆曦博客

PR插件:时间轴章节大纲进度条插件、视频播放进度条素材

★简介★该时间轴章节大纲进度条模板专为 Premiere Pro 用户设计,适用于视频内容有多个章节或部分的项目。模板支持动态调整章节数量、每个章节的起始位置,并允许为每个章节自定义标题。您可以...
用 Houdini Flip+Volume,C4D Arnold 渲染出会呼吸的大水珠-聆曦博客

用 Houdini Flip+Volume,C4D Arnold 渲染出会呼吸的大水珠

这是早些年(大概2022年左右)自学Houdini的时候做的测试,捣鼓 Flip 流体模块,模拟出这颗大水珠的动态效果,只不过今天在之前的工程基础上将原来的速率驱动形式改成了volume体积场驱动,让水...
AI大模型部署、运行环境完全指南:从入门到选择你的第一个后端服务-聆曦博客

AI大模型部署、运行环境完全指南:从入门到选择你的第一个后端服务

前言 这个还是源自于我自己最近开发的AI元声造影这个软件,以及自己手动部署了很多大模型后,经常群里、以及和朋友相互分享以及交流后,产生的一个念头和想法,然后现在把它整理出来,算是对AI...
ComfyUI部署太难?我写了个一键启动的桌面软件,完全本地跑,免费-聆曦博客

ComfyUI部署太难?我写了个一键启动的桌面软件,完全本地跑,免费

先说说为什么要做这个软件? 你在B站刷到一个ComfyUI的工作流,效果惊艳,迫不及待想试试。然后你打开了安装教程——Python环境、CUDA版本、依赖冲突、模型路径……还没开始创作,光配置就花了...
零门槛本地部署!Qwen3.8-27B LLAMA+CUDA 整合包免费分享(官方GGUF权重)-聆曦博客

零门槛本地部署!Qwen3.8-27B LLAMA+CUDA 整合包免费分享(官方GGUF权重)

近期阿里正式开源 Qwen3.8-27B 模型,基于宽松的 Apache2.0 协议,支持个人免费部署、学习甚至商用,综合推理能力、复杂任务处理表现十分亮眼,是目前性价比极高的中端开源大模型。 但很多新手...
Behance、Pinterest、Instagram等平台图片批量下载软件 PrismGrab v1.0.3-聆曦博客

Behance、Pinterest、Instagram等平台图片批量下载软件 PrismGrab v1.0.3

软件简介 PrismGrab,中文名棱镜抓取,是一款桌面批量图片下载工具,面向设计师、插画师、概念美术从业者与素材收藏爱好者打造。 平时搜集绘画、设计参考图时,手动逐张右键保存效率极低,且多...