![图片[1]-用 Houdini Flip+Volume,C4D Arnold 渲染出会呼吸的大水珠-聆曦博客](https://www.aizzx.top/wp-content/uploads/2025/09/20250918005355490-FLIP_SPHERE.jpg)
这是早些年(大概2022年左右)自学Houdini的时候做的测试,捣鼓 Flip 流体模块,模拟出这颗大水珠的动态效果,只不过今天在之前的工程基础上将原来的速率驱动形式改成了volume体积场驱动,让水珠带着那种晶莹剔透又仿佛有生命般的质感呈现出来啦~流体模拟和渲染的快乐谁懂呀,哈哈哈,至于渲染当时由于没有时间就没进行下一步啦,今天(2025-09-18深夜)刚好有空就打开藏在计算机中的Arnold随便上了一点材质,低采样进行了渲染。
补充说明一下哦,我是习惯性将Houdini中制作好的数据导入C4D中去渲染,因为我个人感觉C4D在制作动画以及材质上比较高效,这样快速处理完成可能还可以和朋友玩两把PUBG哈哈。
至于工程嘛,可以免费分享一下Houdini的工程哦,至于渲染工程我就不分享啦,因为动态领域,大部分人还是用的Redshift以及octane渲染器,我的分享不会有啥大的意义!
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13_FLIP_SPHERE.hip
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